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Malle 22 de jeux coop de plateaux cycle 22.

Contenu malle 22 Jeux coop de plateau cycle 2

  • Bamboléo
  • Dans la forêt des merveilles
  • Phare à bâbord
  • Woolfy
  • Les palettes de Susie
  • Le voleur de carottes
  • Le cercle des fées
  • Derrière la porte secrète
  • = 8 jeux et un dossier pédagogique de 6 feuilles

BAMBOLEO

Un socle, un plateau de 36 cm de diamètre en équilibre sur lequel on pose des pièces en bois de différentes formes géométriques. L’un après l’autre, les joueurs enlèvent les pièces du plateau, tout en veillant à respecter l’équilibre. Il peut être utile de se concerter sur la meilleure manière de s’y prendre. Vous trouverez plusieurs variantes compétitives dans la règle du jeu mais c’est certainement en version coopérative que Bamboléo vous apportera le plus de plaisir à travers l’échange et la réalisation collective.

DANS LA FORET DES MERVEILLES Dès 5 ans 2 à 10 joueurs

Encore un princesse qui n’a pas de chance ! Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l’enlever. Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l’on retournera une à une à la recherche des objets magiques. Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains. Un très beau et bon jeu de cartes.

PHARE à BÂBORD Catégorie d’âge : à partir de 4 ans Nombre de joueurs : 2-4 Sur la grande île où vit le gardien Maurice Morse, est caché un trésor qui intéresse de jeunes moussaillons. Profitant d’une panne de lumière dans le phare, ils se mettent à ramer dans le noir en direction de l’île. Maurice, le gardien de phare expérimenté, a une idée géniale : installer le plus vite possible des phares sur les îles voisines et éclairer la mer pour que les moussaillons rebroussent chemin. Mais les phares doivent respecter les couleurs de chaque île… Le hasard des dés n’y aide pas à tous les coups ! Une course contre la montre commence. Réussirez-vous tous ensemble à construire tous les phares avant que le bateau des jeunes pirates n’accoste sur l’île de Maurice Morse ?

WOOLFY 4 - 8 ans 2 à 4 joueurs Nous connaissons tous l’histoire des 3 petits cochons menacés par le loup. Le plus courageux a construit sa maison en briques, alors que les 2 autres, qui préfèrent s’amuser, ont édifié la leur en paille et en bois. Seule celle du premier résistera au souffle puissant du loup. Le jeu est une partie de cache cache où les cochons doivent construire la maison en brique, où ils pourront finalement se réfugier, tout en essayant d’échapper au loup qui veut les mettre dans la marmite. Nous aurons gagné s’ils y parviennent. Les personnages avancent grâce à 3 dés. Le loup avance par bonds, les cochons peuvent temporairement se réfugier dans les maisons en paille et en bois, et peuvent aussi délivrer celui qui sera prisonnier de la marmite. C’est un jeu de stratégie, plein de suspense... Peut-être un peu difficile pour les plus petits, mais ils seront conquis par les figurines, belles et amusantes.

LES PALETTES DE SUSIE

à partir de 5 ans 3 à 5 joueurs L’artiste de renommée mondiale, Susie la souris, a invité ses meilleurs amis dans son atelier. En préparant le matériel, elle s’aperçoit qu’on ne peut mettre que trois taches de peinture sur ses minuscules palettes ! Mais comment peindre une voiture avec trois couleurs ? Ou un papillon ? Un joueur obtient des points quand d’autres ont choisi des couleurs identiques aux siennes. Vous devez faire preuve de créativité et d’imagination

LE VOLEUR DE CAROTTES de 4 à 99 ans Jeu coopératif 1 à 6 joueurs

La taupe ne sait plus où donner de la tête : il faut semer les carottes, les arroser pour les faire mûrir, puis les récolter, alors que le lapin s’est introduit dans le jardin, et dévore tout ce qu’il peut. Avec un peu de chance et de tactique, vous parviendrez avec elle à faire la récolte avant que le lapin n’ait tout volé. Les pièces sont en bois et le hasard (1 dé avec faces dessinées) se combine à la stratégie : où allons- nous planter notre carotte ou la faire mûrir ? Car le lapin arrive ! Un petit jeu rapide (5mn) et amusant.

LE CERCLE DES FÉES 4 à 10 ans 2 à 4 joueurs

Chacun son tour pioche une image qu’il devra faire deviner aux autres en la dessinant dans l’air ou dans le dos d’un autre joueur, à l’aide de la baguette magique. A chaque succès, on ajoute une portion au cercle magique. Mais le lutin a lui aussi son cercle et profite de votre malchance ! Les joueurs gagnent ensemble s’ils ont terminé leur cercle avant le lutin. Une variante plus difficile (et compétitive cette fois) nous est proposée, où intervient en plus un memory.

DERRIÈRE LA PORTE SECRÈTE Dès 5 ans Jeu coopératif 1 à 8 joueurs

Des objets de valeur ont été volés et caché derrière un "porte secrète". Nous devrons les retrouver avant minuit, car à cette heure, les voleurs peuvent être déjà loin. Ensemble, nous allons chercher des indices dans la maison. Les enfants adorent percer le mystère de la "Porte Secrète". Grâce à la coopération, chacun fait partie de l’équipe et échange idées et stratégies. La mémoire et la logique y jouent un rôle important : sur le principe du memory, il s’agit de déduire quels ont été les objets volés, pendant que le temps joue contre nous. Chaque partie est différente, palpitante et délicate. C’est pourquoi les adultes se passionnent aussi pour ce jeu. Prend la loupe, Sherlock Holmes et au travail ! Minuit approche !

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