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Jeux coopératifs de plateau

Fiches à télécharger sur les jeux coopératifs de plateau

 

Ci-dessous la liste des jeux coopératifs en plein air disponibles à l’OCCE 38, en prêt pendant 6 semaines

 

AU BAL MASQUE DES COCCINELLES
Bal masque des coccinelles Huit petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête ! 2 à 6 joueurs – 6 à 8 ans
AVANTI MARE (En avant la mer !)
Avanti mare La rivière s’écoule vers la mer. Au milieu, un bateau de pêcheurs s’approche lentement de 4 poissons. Chacun jette le dé et détermine si un poisson pourra filer vers la mer ou si le bateau approchera. Les enfants joueront au choix, soit le rôle des pêcheurs, soit celui des poissons, sur un plateau évoluant avec la partie. 2 à 6 joueurs – 3 à 7 ans
CAVES AND CLAWS (Grottes et griffes)
Caves and claws (Grottes et griffes) Un musée charge une équipe d’archéologues de rechercher d’anciens objets dans la jungle profonde. Nous sommes cette équipe passionnée d’action et d’aventure. Il nous faudra atteindre les trésors et revenir au camp sains et saufs avec nos trouvailles. Un filet à tête, une lanterne au laser, un morceau de broccoli, une chaussette qui pue, nous aiderons à affronter des dangers comme une chauve-souris enragée, des entités velues ou des griffes géantes. Et nous créerons nous-même notre chemin sur le plateau. Cave and claws est un jeu fantastique, rassemblant des éléments de suspense, avec un vrai travail d’équipe, du danger et de l’humour. 1 à 4 joueurs – dès 6 ans
CIVIC DECLIC (Citoyen averti
Civic déclic (Citoyen averti) Le plateau de jeu représente une ville et ses principales composantes. Les joueurs déplacent leur pion avec des lancers de dé pour se rendre dans un service public ou effectuer une démarche (carte mission). Les questions jalonnent les déplacements et abordent des sujets qui constituent un véritable « kit » du citoyen. Des cartes « chance-malchance » introduisent un peu d’imprévu dans les déplacements. Le jeu se joue aussi avantageusement en équipes de plusieurs joueurs, ce qui facilite la confrontation des avis et développe la coopération. La durée d’une partie peut être définie au départ. En équipes – de 9 à 99 ans !
DEEP SEA DIVER (Plongeur en eau profonde)
Deep sea diver Un jeu d’aventures réaliste ou les joueurs seront une équipe de plongeurs partie à la recherche de trésors divers. Peut-être une ancienne épave. Peut-être la boite noire d’un avion tombé. Mais prenez garde au requins à dos argenté et aux barracudas menaçants. Vous devrez travailler en équipe pour organiser la plongée, partager l’équipement, préserver chacun des dangers, et partager tous les trésors remontés. 2 à 4 joueurs – à partir de 8 ans
DOCTEUR HERISSON
Docteur Hérisson Martin le muscardin est enrhumé et il est cloué au lit. Riri le rouge-gorge s’est blessé à une aile et il faut qu’il se repose. Heureusement que leur ami Bouboule leur apporte leurs mets préférés tous les jours : des pommes et des poires pour qu’ils se rétablissent bien vite. Est-ce que tu vas aider lehérisson ? Les joueurs essayent ensemble de récolter un maximum de fruits pour que le hérisson puisse soigner ses amis. S’ils jouent dans leur propre intérêt, il se peut que le hérisson ne puisse pas réussir sa mission ... 2 à 5 joueurs - dès 4 ans
FELIX FLOSSE (Félix Flotte)
Felix Flosse Félix Flotte est un petit jeu de coopération pour enfants. Le but est d’aider les petits poisson de l’océan a se regrouper pour mieux se défendre contre Bloup le gros poisson. Un jeu original pour apprendre à appréhender le dé et le "chacun son tour" des jeux de société. Idéal pour les plus jeunes. 2 à 6 joueurs – à partir de 4 ans
HARVEST TIME (Le temps des récoltes)
Harvest time Pendant le printemps, nous avons cultivé notre potager. La terre, le soleil et la pluie, ont permis la croissance de nos plantations. Nous avons enlevé les mauvaises herbes et arrosé lorsque c’était nécessaire. C’est maintenant l’été et le jardin regorge de magnifiques et délicieux légumes. C’est le temps des récoltes ! Nous allons récolter notre propre jardin et aiderons aussi les autres joueurs dans leur tâche. Progressivement, la chaleur de l’été laissera la place à la fraicheur de l’automne. Parviendrons-nous à faire toute la récolte avant l’arrivée du froid ? Le but commun est d’avoir tout récolté avant l’arrivée de l’automne, concrétisé par un puzzle qui se complète progressivement. Pour une version plus difficile, on peut, dans une première phase et en utilisant le puzzle représentant le printemps, d’abord semer nos légumes. 2 à 4 joueurs – dès 3 ans
HUHUUH
Huhuuh Un jeu de dés de couleur, basé sur la coopération. L’heure des revenants est passée, et il commence à faire jour. Tous les joueurs doivent alors s’entraider afin que tous les fantômes soient retournés dans leurs châteaux avant le lever du soleil. 2 à 4 joueurs – à partir de 4 ans
LA CITE DES FOURMIS
La cité des fourmis Vite, les petites fourmis partent à la recherche de brindilles de bois pour construire leur abri avant que le fourmilier n’arrive. Elles partent à l’exploration de la prairie environnante et s’unissant à la queue-leu leu pour regrouper les brindilles. Les enfants devront coopérer pour mener la tâche habilement et rapidement. 1 à 4 joueurs – à partir de 6 ans
LA PLACE DE LA LOI
La place de la loi Le jeu se présente comme un parcours dans la ville. Chaque joueur lance le dé, avance son pion, tire une carte et répond à la question correspondant à la couleur de sa case. Le but du jeu est de réunir le plus grand nombre de jetons en trouvant les bonnes réponses. Un Maître du jeu consulte le Livre des lois. Il aiguille les joueurs et organise la discussion. 2 à 4 joueurs – à partir de 10 ans
LA PLANETE EN JEU
La planète en jeu L’intérêt du jeu réside dans son côté coopératif : chacun essaye bien sûr de gagner, mais les joueurs sont obligés d’aider un adversaire en difficulté. Un événement désagréable met en péril la planète : tous sont concernés, et pas seulement le joueur qui a tiré la mauvaise carte.Un jeu hautement éducatif ! 2 à 6 joueurs - de 8 à 10 ans
LA RONDE DU FERMIER
La ronde du fermier Le soleil a rendez-vous avec la lune, et il faut vite nourrir tous les animaux de la ferme, avant qu’il ne disparaisse.La Ronde du fermier est un jeu de coopération pour les tous jeunes joueurs. On apprend un peu les nourritures dont les animaux sont friands. Surtout, on apprend à observer les brouettes des partenaires, pour offrir son dé à celui qui pourra en faire le meilleur usage. 2 à 4 joueurs - à partir de 3 ans
BAVER KLAUS UND DIE MAUS (Le paysan et la souris)
Dans le champ de Klaus le fermier poussent à la fois de l’orge, de l’avoine, du blé, et du seigle et tout est mélangé ! Klaus a vite besoin de l’aide de tous les joueurs pour trier sa récolte car les souris sont à l’affût, prêtes à venir la grignoter. 2 à 6 joueurs - à partir de 3 ans
LE PETIT VERGER
Le petit verger Pierrette doit cueillir ses cerises, mais le corbeau les a déjà repérées. Y parviendra t’elle, avec notre aide, avant que celui-ci ne parvienne à l’arbre ? Le hasard (dé avec faces dessinées) se combine avec le principe du memory : il faut retourner des cartes pour trouver les cerises, et laisser en place les autres cartes, en essayant de se souvenir où sont les corbeaux, car ils font progresser celui qui se trouve sur le jeu. Un petit jeu rapide (10mn), très bien présenté, faisant appel à l’observation et à la mémoire.Des pièces en bois et un cerisier en 3D contribuent à l’intérêt des petits. 1 à 4 joueurs – de 3 à 8 ans
LE VERGER
Le verger Pommes, poires, prunes et cerises sont à récolter dans de beaux paniers en osier avant que le corbeau gourmand ne les mange ! Un jeu de coopération simple où les enfants sont amenés à s’entraider pour gagner tous ensemble contre le corbeau. Un jeu de société reconnu, dans une présentation de grande qualité. 2 à 8 joueurs – de 3 à 6 ans
KAROTTEN-KLAU (Le voleur de carottes)
Karotten-Klau (Le voleur de carottes) La taupe ne sait plus où donner de la tête : il faut semer les carottes, les arroser pour les faire mûrir, puis les récolter, alors que le lapin s’est introduit dans le jardin, et dévore tout ce qu’il peut. Avec un peu de chance et de tactique, vous parviendrez avec elle à faire la récolte avant que le lapin n’ait tout volé. Les pièces sont en bois et le hasard (1 dé avec faces dessinées) se combine à la stratégie : où allons nous planter notre carotte ou la faire mûrir ? Car le lapin arrive !Un petit jeu rapide (5mn) et amusant. 1 à 6 joueurs – dès 4 ans
HAND IN HAND (Main dans la main)
Hand in Hand (Main dans la main) Dominos, jeu de mémoire, jeu de la ronde, puzzle, à jouer avec ou sans dé. Des enfants de toutes origines, filles et garçons, doivent se donner la main. Un joli jeu en bois qui interpellera sur la différence et l’amitié entre TOUS les enfants. Bienvenu, par les temps qui courent... De 1à 6 joueurs – dès 3 ans
MAX
Max Un jeu à découvrir : les petits expérimenteront coopération et stratégie. Sans compter le suspense ! Max le chat tente d’attraper la souris, l’oiseau et l’écureuil. Comment regagner le nid et lui échapper ? Heureusement, Max est gourmand et nous pourrons le ralentir avec diverses gâteries. La stratégie sera nécessaire : chaque déplacement est important, et il faudra réfléchir au meilleur choix. De 1 à 8 joueurs – dès 4 ans
MOUNTAINEERING (Escalade)
Mountaineering ( Escalade) Nous sommes une cordée et allons essayer d’atteindre un sommet difficile.Nous partagerons notre équipement, préparerons une stratégie et réglerons ensemble nos divers problèmes. Puis, après le départ du camp de base, nous progresserons grâce aux pics, cordes, crampons, en prenant garde aux glaciers et avalanches. Il nous faudra trouver les équipements adéquats pour faire face aux dangers que nous allons devoir affronter. Des cartes aux symboles simples permettent aux plus jeunes de jouer avec les plus âgés, qui pourront utiliser des règles plus compliquées. 2 à 6 joueurs - à partir de 7 ans
SAND CASTLES (Chateaux de sable)
Sand Castles (Chateaux de sable) Nous allons essayer de construire 3 châteaux de sable avant que les vagues n’arrivent sur la plage et ne les détruisent. Pour réussir notre ouvrage, il faudra amasser du sable, partager pelles et seaux, bâtir les châteaux et les protéger par un mur de sable, tout en surveillant la progression des vagues. D’où l’importance de concentrer ses forces pour sauver l’ouvrage. A vous de choisir la meilleure tactique ! 1 à 8 joueurs - à partir de 5 ans
SAUVEZ LE GRAND LIVRE DES CONTES
Sauvez le grand livre des contes Le méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Mais il a déchiré cet épais volume en deux, avant d’en disperser les pages dans le jardin du château. Il va maintenant faire preuve de courage et d’esprit d’équipe, car ce n’est qu’ensemble qu’il sera possible de recomposer le livre. Risquez-vous dans le jardin du château et réunissez les différentes parties du livre ! Mais comment les assembler ? Vous connaissez certainement chacun un conte, il ne fait pas de doute que vous serez en mesure d’y arriver à plusieurs ! Mais attention, il vous faudra avoir quitté le jardin avant que le méchant roi n’ait fini sa promenade ... 2 à 4 joueurs - à partir de 5 ans
SLEEPING GRUMP (Le grincheux endormi)
Sleeping Grump (Le grincheux endormi) Un jeu d’aventures ! Le Grincheux a pris les trésors des villageois et dort maintenant à poings fermés en haut de la tige du haricot. Ensemble, les joueurs vont grimper à la tige pour récupérer leurs trésors. Il ne faut pas réveiller le grincheux sinon il emportera tout. Les villageois partageront les trésors et en laisseront pour le Grincheux. Leur générosité l’aidera à changer. Le jeu est gagné quand chacun a eu sa part. 2 à 4 joueurs - dès 4 ans
SNOWSTORM (La tempête de neige)
Snowstorm (La tempête de neige) Le décor est planté en hiver dans une petite ville du Canada .Quatre familles ont leurs occupations habituelles à remplir : aller à l’école, faire les courses, travailler ou prendre des loisirs. Les déplacements se font en voiture avec des conditions météo difficiles, neige ou verglas, plus rarement le soleil. A vous d’utiliser à bon escient le chasse neige ou le camion de sable pour dégager les rues et permettre à tous de rentrer. 1 à 4 joueurs - à partir de 5 ans
STOP DE STOPERS (chasse aux chasseurs)
Stop de stropers (chasse aux chasseurs) Le printemps est là. Les animaux sortent de leur abri, à la recherche de nourriture. Les cerfs et les sangliers gambadent dans les prés et les bois, tandis que les canards rejoignent les étangs. Mais des braconniers sont là, déterminés à les attraper. Nous sommes des gardes-chasse, et allons parcourir les bois et les champs pour protéger les animaux et stopper les chasseurs. Ceux-ci ont des cachettes secrètes, mais doivent se découvrir pour opérer et peuvent fuir sur leur barque. En joignant nos forces nous allons tenter de les cerner et de les arrêter. 2 à 5 joueurs - à partir de 8 ans
TEDDY BEARS AND TIGERS (Les nounours et les tigres)
Teddy bears and tigers (Les nounours et les tigres) Les joueurs vont aider un petit garçon en train de rêver. Il est poursuivi par des tigres et doit collecter des ours en peluches, et d’autres jouets. Nous devrons le ramener au lit avant son réveil. Son rêve le mènera dans des endroits bizarres tels qu’un sinistre château, la gueule d’un dragon, le fond des mers. Pour l’aider, nous trouverons des outils comme des échasses géantes, de la poussière magique ou un très gros bugle. Nous trouverons aussi des sucreries, mais il ne faudra pas en abuser : gare au mal de ventre au réveil ! Mais le plus grand danger reste les tigres, qui rôdent de plus en plus près du lit... Il faudra l’aider pour que son rêve ne devienne pas réalité ! 1 à 6 joueurs - à partir de 6 ans
THE ADVENTURES OF HARLEY (Les aventures de Harley)
The adventures of Harley (Les aventures de Harley) Harley, le chien de la ferme, court si vite qu’il faut le poursuivre en voiture. Il a aussi un grand sens de l’humour, et aime cacher puis rapporter nos objets favoris. Tandis qu’il bondit à travers les champs et les bois, il rencontre souvent d’autres animaux qui lui font vivre des moments d’émotion ! Dans ce jeu, nous allons aider ensemble Harley à trouver puis à rapporter autant d’objets que possible. Mais nous allons devoir surveiller les rôdeurs tels que l’ours, le raton laveur, le porc-épic, le sconse, et éviter quelques méchants buissons de ronces. Peut-être même aurons-nous à appeler le vétérinaire. 1 à 6 joueurs - à partir de 5 ans
WARP’N WOOF (zig zag)
Warp 'n Woof (zig zag) 4 groupes de pièces (carrés de bois) de couleur différente doivent traverser le plateau, et tous y parvenir pour que le jeu soit gagné. Chaque couleur a un parcours propre, en zig zag, et qui croise sans arrêt les autres le chemin des autres. Un croisement est bloqué si une pièce s’y trouve, mais libéré si on parvient à y empiler 2 pièces. Le parcours est très vite encombré, et chacun doit faire de son mieux pour ne pas bloquer les autres. C’est un jeu simple à mettre en oeuvre, mais qui peut se révéler très compliqué, selon le nombre de pièces utilisées. On peut donc y jouer à différents niveaux de difficulté. 2 à 6 joueurs – 3 à 7 ans
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