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Les Jeux Coopératifs


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 Liste des jeux pouvant être prêtés aux classes

Ces jeux sont des jeux coopératifs, ce qui veut dire que les joueurs ne gagnent jamais individuellement contre des adversaires, mais qu'ils sont solidaires pour tenter de faire gagner l'équipe entière.

Liste complète des jeux à télécharger

Jeux en plusieurs exemplaires (permettant à une classe entière de jouer)

Télécharger la liste et les tarifs des jeux disponibles à la vente

Niveau

Titre

Nbre de jeux

Joueurs par jeu

Thème et/ou objectifs pour l'équipe

Règles des jeux au format PDF

Plateaux disponibles
 format A3 plastifiés
 (tarif, nous consulter)

1

mater

La salade de fruits

9

3 à4

Ramasser tous les fruits avant que les oiseaux se soient posés dans le verger.


2

Mater + CP

Roule galette

8

4

Reconstituer le titre « roule galette » avant que le puzzle renard ne soit terminé.


3

Mater+CP

1, 2, 3 suite

15

4

Reconstituer 4 suites de trois cartes d'une même forme en observant les jeux des partenaires.


4

Mater +CP

Les lapins

4

4

Planter 20 légumes avant que le puzzle lapin ne soit reconstitué.


5

Mater + C2

Ecolo'tri

12

4

Effectuer un tri sélectif des déchets avant que les détritus n'envahissent la nature.


6

C2

Petites bêtes du jardin

8

4 à 5

Permettre à des insectes utiles au jardin de se poser sur des fleurs avant que les perturbateurs ne viennent les déloger.


7

C2

Jouons ensemble

7

4

Permettre à deux enfants (un garçon et une fille) de jouer tout au long de la semaine en évitant les disputes.


8

C2

Enfants du monde

8

4

Reconstituerune ronde d'enfants autour du monde avant que les vignettes « droits de l'enfant non respectés » ne soient placées sur le jeu.


9

C2

Bon appétit

4

2x4

Faire grandir un enfant par un apport de vitamines provenant de fruits et légumes en évitant les sucres et les graisses.


10

C2 

Coop école

C2 + CE 2

15

4

Réunir la somme nécessaire à l'organisation d'un goûter avec les correspondants en additionnant des petites sommes et en réalisant des compléments à 10.


11

CM

Coop école

C3

7

4

Réunir la somme nécessaire à l'organisation d'une sortie pour les 4 classes d'une école en calculant mentalement (multiplications, divisions) et en réalisant des échanges avec la monnaie.


12

C3

Mystère à l'école

7

4 à 5

Résoudre une énigme en trouvant 3 éléments : le livre volé, le nom du voleur et le lieu où le livre est caché. Les indices nécessitent une rencontre des joueurs pour être utilisés par l'équipe.


13

C3

Le maître du jeu

 

7

4

Reconstituer à l'aide de blocs logiques la même figure que celle réalisée par le maître du jeu. Utiliser le vocabulaire géométrique adapté, poser des questions pertinentes et organiser les données.


14

C2/3

Le loto des nombres

1

3x10

Compléter une grille de loto en calculant mentalement (additionner ou multiplier).


31
C2 Sauvons les grenouilles
7
3 à 5
Vaincre la pollution pour aider 4 grenouilles à se retrouver sur l'île au milieu de la rivière. Télécharger
38
C3
Course contre le temps
4
3 à 4
Aider les habitants d'un village africain à collecter l'eau avant que la sécheresse n'épuise leurs réserves. Télécharger
42
Mat à C3
Tangram coopératif
8
3 à 4
Reconstituer une figure de tangram en utilisant une stratégie collective. Télécharger
43
C2
Sauvons la forêt
8
4
Reboiser les forêts de l'Essonne avec 4 graines différentes avant que le puzzle "danger" ne soit reconstitué. Télécharger
45
C3
Le parlement des enfants
7
3 à 4
Reconstituer les éléments du puzzle avant que le train des délégués-enfants n'arrive à Paris. Mieux connaître les thèmes des lois qui peuvent être évoqués au Parlement des enfants. Télécharger
46
C3
Blue one
8
4
Reconstituer toutes les paires de nombres (de 1 à 10) et de couleurs en pratiquant des échanges et en parlant en anglais. Télécharger
47
C2 et C3
Le parc JANDER
7
3 à 4
Faire respecter dans un parc de jeux, l'entraide, la non-violence... grâce à des gardiens qui vont se déplacer sur un parcours. Télécharger
50
C3
Voyage autour de la Terre
8
4 à 5
Voyager autour de la Terre pour faire connaître des gestes simples au service de l'environnement et réduire les dangers tels que la pollution, la sècheresse, la déforestation.... Télécharger
51
C3
Le Trimalin
7
4
Permettre à trois représentants du Conseil Municipal des Jeunes d'une commune de collecter des bouchons pour les apporter à des usines de transformation, l'argent récolté sera reversé à des associations qui viennent en aide aux personnes handicapées. Télécharger
52
C3
N'en j'tez plus !
4
2 x 4
Comprendre les enjeux du tri sélectif, encourager les gestes qui réduisent et recyclent les déchets et coopérer, s'entraider dans une pratique responsable et citoyenne. Télécharger
53
C2 et 3
Quelle énergie !
4
4 à 5
Connaître et différencier énergies renouvelables et énergies fossiles. Télécharger
58
C2
Eau fil de l'an
4
4
Education à l'environnement : connaître les gestes quotidiens permettant d'économiser l'eau Télécharger

Jeux en 1 ou 2 exemplaires

Jeux dérivés du jeu du verger

Le principe est le même pour tous ces jeux : les joueurs doivent remplir une mission avant que l'image centrale (pièces de puzzle) représentant un danger ou un obstacle ne soit reconstitué.

Niveau

Titre

Nbre de jeux

Joueurs par jeu

Thème et/ou objectifs pour l'équipe

Règles des jeux au format PDF

20

C2

La souris

1

4

Récolter des graines de façon équitable avant que la souris ne les ait mangées.

21

C2

Les corbeaux

1

4

Récolter les fruits de façon équitable avant que les corbeaux ne les aient mangés.

22

C2

Jardiniers en herbe (fruits n°1)

1

4

Récolter les fruits ou les légumes de façon équitable avant que la sorcière ne les ait cueillis pour son horrible potion.

23

C2

Jardiniers en herbe (fruits n°2)

1

4

24

C2

Jardiniers en herbe (légumes)

1

4

25

C2

Au feu

1

4

Ramasser les fruits avant que le feu ne les ait détruits.

26

C2

Le fermier

1

4

Ramasser les fruits ou légumes avant que les animaux de la ferme ne les ait mangés.

27

C2

Poules et renards

1

4

Ramasser les oufs pondus par la poule avant que le renard ne soit entré dans le poulailler.

28

C2 et 3

Le jardinier

1

4

Ramasser les légumes, ranger les fleurs et les outils avant que la pluie ne les abime.

29

C2 et 3

La moisson

1

4

Récolter les graines et céréales avant que les poules ne les aient mangées.

Autres jeux coopératifs

Niveau

Titre

Nbre de jeux

Joueurs par jeu

Thème et/ou objectifs pour l'équipe

Règles des jeux au format PDF

Plateaux disponibles
 format A3 plastifiés
 au prix de 3?

30

C2

Coccinelles et pucerons

2

4 à 8

Permettre à la coccinelle de se nourrir de pucerons avant que le jardinier ne l'ait détruite avec 10 bulles d'insecticide.


32

C2

La maison des ours

1

4

Aider les 3 ours à récupérer 5 objets avant que Boucle d'Or n'ait constitué un bouquet de 10 fleurs.


33

mater

Le circuit des formes

1

2x3

L'équipe doit parvenir à la fin du circuit et chaque membre doit avoir 2 figures de forme et de couleur différentes en ayant la possibilité de réaliser des échanges.


34

mater

Pastilles de couleurs

1

2x4

Les 4 membres d'une équipe doivent avoir posé 5 pastilles de couleurs sur leurs planches respectives en réalisant des échanges entre joueurs.


35

mater

Le peintre voleur de couleurs

1

4

Reconstituer un collier de 4 perles différentes par joueur avant que le peintre voleur de couleurs n'ait rempli sa palette de 19 formes.


36

C3

Souricette et Mistigri

1

4

Permettre à 4 souris d'aller manger le fromage en utilisant des stratégies de mémorisation avant qu'elles ne soient mangées par le chat.


37

C3

Sauvetage en mer

1

4

Sauver les étoiles de mer en les ramassant avant que les pêcheurs ne les aient emprisonnées dans leurs filets.


39

C3

L'architecte

1

3x4

Reconstituer une construction en volume réalisée avec plusieurs blocs par le maître du jeu.


40

C3

Jeu de l'oie de l'eau

1

6x4

Récolter un maximum d'eau en répondant aux questions du quiz.


41

C3

Sauvez le grand livre des contes

1

2à4

Aider les habitants d'un royaume à reconstituer le livre des contes en utilisant des stratégies de mémorisation.



44

C2 et C3

Jeu de l'oie de la forêt

1

2x4

Récolter un maximum de graines d'arbre pour reboiser la forêt.


48

C2

Troc en forêt

4

4

Aider 2 édureuils à collecter feuilles, noisettes et chataignes pour bien passer l'hiver. Compter et pratiquer des échanges.


49, 49 bis et 49 ter

C2

Troc à la ferme

1

4

Aider 2 fermiers à ramasser pommes, poires et ananas avant la tempête. Compter et pratiquer des échanges.


 


 

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Office Central de la Coopération à l'Ecole de l'Essonne